
Польська студія CD Projekt RED нарешті підняла завісу таємниці над своїм найамбітнішим проєктом — The Witcher 4. Під час презентації розробники не лише показали вражаючий технічний демо-ролик нової гри, але й розкрили несподівані деталі про довгострокове планування серії, яке розпочалося ще до виходу легендарного “Відьмака 3”.
Про це було оголошено на конференції Unreal Fest 2025 у США.
Уперше в історії франшизи гравці побачили регіон Ковір — нову ігрову локацію, що стане ключовою для четвертої частини.
Скриншот з відео
Демонстраційна сцена супроводжувала Цірі під час виконання контракту на монстра, показуючи мальовничі гори, густі ліси та портове місто Вальдрест.
Скриншот з відео
Особливу увагу привернув її вірний супутник — кінь Келпі, який обіцяє стати не менш харизматичним персонажем, ніж легендарна Плотва Геральта.
Скриншот з відео
Технічна демонстрація вражає масштабом можливостей. Гра створюється на найновішій версії рушія Unreal Engine 5 з використанням передових технологій: Nanite Foliage для реалістичної рослинності, MetaHuman для створення життєподібних персонажів, революційної системи анімації Unreal Animation Framework та FastGeo Streaming для безперешкодного завантаження величезних відкритих світів. Найголовніше — гра демонструє стабільні 60 кадрів на секунду на PlayStation 5, що є неабияким досягненням для проєктів такого масштабу.
“Ми розпочали партнерство з Epic Games, щоб просунути технології відкритих світів. Показати цей ранній погляд на гру, яка працює в 60 FPS на PlayStation 5, — це важлива віха та свідчення чудової співпраці між нашими командами”, — заявив співголова CD Projekt RED Міхал Новаковський.
Десятирічна стратегія зміни головного героя
Найбільшою несподіванкою стало визнання розробників про те, що рішення зробити Цірі головною героїнею четвертої частини було прийнято ще у 2014 році — за рік до виходу “Відьмака 3: Дикий гін”. Це спростовує думку багатьох фанатів про те, що зміна протагоніста є спонтанним рішенням або поступкою сучасним трендам.
“Досить швидко стало зрозуміло, що історія дійде до доповнення Blood and Wine для The Witcher 3, і нам хотілося працювати з Цирі в майбутньому. Ще у 2014 році в студії вже точилися розмови про те, що саме вона буде наступною”, — згадують представники CDPR.
Керівник розробки The Witcher 4 Себастьян Калемба підтвердив ці слова у недавньому інтерв’ю німецькому виданню GameStar.
“Вісім-дев’ять років тому ми вже мали чітке уявлення про те, чому це важливо і чому саме так має бути. Ми знали це ще тоді. І хоча ідея ще не була повністю сформована, вона вже існувала як план”, – сказав він.
На думку розробників, у третій частині Геральт із Рівії лише супроводжував Цірі в її подорожі, тому природним виглядає розвиток історії в бік нової головної героїні. За сюжетом нової гри, Цирі вже пройшла Випробування травами й готується стати повноцінною відьмачкою, що відкриває нові можливості для геймплею та розповіді.
Уроки минулого: як фанати врятували обличчя Геральта
Цікаво, що досвід CD Projekt RED з реакцією спільноти сягає ще часів “Відьмака 2”. Тоді розробники спробували кардинально змінити зовнішність Геральта, зробивши його обличчя більш анатомічно коректним і реалістичним під час переходу з рушія Aurora на власний RedEngine. Стара стилізована модель з непропорційними рисами, загостреним носом і майже повною відсутністю підборіддя здавалася застарілою для нових технічних можливостей.
Однак фанати сприйняли “покращення” вкрай негативно. Форум CD Projekt RED буквально вибухнув від обурення — гравці вирішили, що герой став занадто нормальним і втратив свою нелюдську харизму. Розробникам довелося терміново переробляти модель, створюючи компроміс між оригінальним стилізованим образом і новими технічними можливостями.
Провідний художник з персонажів Павло Мельничук розповів, що під час створення третьої частини команда знову розглядала можливість підкоригувати деталі зовнішності Геральта.
“Якщо подивитися на профіль Геральта: у нього неймовірний профіль, але кінчик носа знаходиться на одній прямій лінії з чолом, як у греків, і це не підходило до його обличчя, тому ми хотіли це виправити. Але ми цього не зробили. Ми прийняли рішення: Гаразд, це Геральт, він упізнаваний, людям подобається наш персонаж. Ми пропускаємо. Ми не можемо повторити цю помилку ще раз”, – сказав він.
Майбутнє франшизи
The Witcher 4 стане початком нової саги та вийде на ПК, PlayStation та Xbox. Вихід гри очікується не раніше 2027 року — минулої осені проєкт перейшов у фазу активного виробництва. Щодо майбутньої зовнішності персонажів, Мельничук підкреслює, що чіпати обличчя Геральта не планують, навіть маючи всі технічні можливості Unreal Engine 5. Єдиний виняток, жартує він, — це якщо до озвучування долучиться Генрі Кавілл.
До слова, українська студія GSC Game World оголосила про вихід оновленого видання культових ігор у складі нової трилогії S.T.A.L.K.E.R.: Legends Of The Zone Trilogy – Enhanced Edition.
Нагадаємо, 20 листопада 2024 року, в Україні та світі відбувся реліз гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Також слідкуйте за “Прямим” у Facebook, Twitter, Telegram та Instagram.
The post CD Projekt показала перший трейлер комп’ютерної гри The Witcher 4: вражаючі локації регіону Ковір та нова відьмачка Цирі appeared first on Прямий.
Схожі новини
УЗ анонсувала посилення контролю безпеки на вокзалах
Що чекає валютний ринок на наступному тижні
Мер Нікополя повідомив про аварійні відключення світла